一人言です^^ゞ   


スポーツ等も特にそうですけど
どんなに全力で頑張っても理想通りの結果が付いてくる事なんて
0.1%にも満たない極々僅かな確率です><

理想と現実は人間が抱える永遠のテーマかも。

なので俺を含めて人間全ては
皆、悔しかったり落ち込む事って多いですよね。

99%大変だから1%の笑えることがあるのかなーって思います。

でも、落ち込んだり悔しかったりするのは
それだけ全力で頑張った証でもある。

だから逆に考えると物凄く誇って良い事だと思います。

まだ、W杯再開中なのでサッカーに例えると
W杯では、あのクリロナやメッシでも優勝出来てません。

それだけ、どんな事でも結果を出すのは大変な事なのです。

だからこそ本当に大切なのは気持ちだと思います。
そこへのアプローチやプロセスが凄く重要。

ピュアな気持が真の意味で唯一無二の宝物。

なので落ち込んだ時こそ自分を褒めてあげて下さい!

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# by sirunodeai | 2018-07-14 04:23 | ∟なに言ってん?部屋

ゲルニック将軍をサポのみ安定攻略!   


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初日にゲルニック将軍をサポで30戦、野良で10戦の
計40戦遊んで来ました。

検証しながらでも全勝できたので難易度は☆1。

ほぼ全部の職を試してみましたよ。(キラパン含む)

難易度が低いコインボスなので
色々な構成で遊べると思います。

安全確実に100%倒したい場合は
回復メイン職の賢者にプラスで天地か僧侶って感じです。

サポ討伐ではリスク回避が最重要なので!

慣れてるなら
「どうぐ使い」や「魔法戦士」入りが討伐早いので
周回には向いてます。


おすすめ構成

サポのみ超安定構成。

戦士・戦士・賢者・僧侶(自分の職業何でも)
戦士・戦士・天地・僧侶(自分の職業何でも)
戦士・スパ(自分)・賢者・僧侶
戦士・天地・賢者・僧侶(自分の職業何でも)


高速サポ討伐構成。

戦士・戦士・魔法戦士・僧侶(自分)
キラパン・戦士・魔法戦士・僧侶(自分)


野良のおすすめ構成。

戦士・戦士・天地・賢者
戦士・戦士・魔法戦士・賢者
戦士・戦士・賢者・僧侶
戦士・戦士・占い・賢者
戦士・戦士・どうぐ使い・賢者
戦士・どうぐ使い・魔法戦士・賢者
まもの使い・まもの使い・魔法戦士・賢者


あると嬉しい耐性

封印(野良だと必需かも)
眠り(野良だと必需かも)
幻惑(前衛だとダンディグラスorダークグラス必需)
炎ダメージ軽減(僧侶や賢者であると楽になります)
呪文ダメージ軽減


敵の行動パターンや特技

「神速メラガイアー」
前方範囲にランダムで約300×3ダメージ
(敵魔力覚醒時は約540×3ダメージ)

「うらみのはどう」
対象と周囲に約200ダメージ
(眠り+敵が魔力覚醒+守備力2段階アップ)

「怨嗟の泥沼」
2.5秒ごとにHP減少10%とMP減少3%を減らす泥沼を作る
(20秒間、泥沼が設置されます)

「凶鳥のまなざし」
前方ランダムに約300×3ダメージ。
(幻惑+特技封印)

「妖鳥のさけび」
周囲に約500ダメージ+転倒

敵HP残り90%からの行動。

「おいでなさい」
てっこうまじん2匹を呼ぶ
(ゲルニック将軍にコマンド間隔短縮効果が付与)

「興がそがれた」
(ゲルニック将軍のコマンド間隔短縮効果が元に戻る)

残り80%からの行動。

「テンペスト」
1000以上のダメージ+即死
(敵周囲は安全です)

残り50%からの行動。

「魔眼砲」
前方に約580ダメージ

仲間で呼ばれる「てっこうまじん」の行動。

「おうえん」
ゲルニックのテンション1段階上昇

「かばう」ゲルニック将軍への攻撃を庇います。

「つうこん」

「かぶとわり」

総評。

魔力覚醒やテンションが上がってなければ
敵の攻撃で怖いのは少ないですよ。


報酬のアクセサリー

「智謀の首飾り」攻撃魔力+50
(魔王のネックレスを伝承できます。)

合成効果

炎の攻撃ダメージ+0.5%又は+1%
氷の攻撃ダメージ+0.5%又は+1%
風の攻撃ダメージ+0.5%又は+1%
雷の攻撃ダメージ+0.5%又は+1%
光の攻撃ダメージ+0.5%又は+1%
闇の攻撃ダメージ+0.5%又は+1%
土の攻撃ダメージ+0.5%又は+1%


プチ攻略

ボス自体の実装時難易度は簡単だと思います。

最初は耐性無しで行ったので
少しキラポン撒きが忙しかったですけどね…。

その後、耐性有りで行ったら
驚く程、更に簡単になりました。

て事で何よりも耐性が大切なボスだったりします。

野良や緑玉の場合、負けると損をするので
事前予防としてなるべく必要耐性を揃えると良いです。

仲間で行く場合は、周りの了解あれば何でも大丈夫。

戦闘で気を付ける事は
敵のバフの解除と敵テンションの解除です。


賢者の雫の洗礼でなるべく早めに解除。
ツメのゴールドフィンガーでもOK。

それと賢者はマホステが重要ですよ。
奇跡の雨もなるべく安全な場面で使います。

特に危険な攻撃が
敵テンションアップからの妖鳥のさけびです。


纏めて食らうと危ないので中衛と後衛は範囲外に居る。

でも、ボスのHPが80%を切ると「おいでなさい」後に
必ず怨嗟の泥沼→テンペストの順番で来るので
その時だけは後衛も近づいてテンペストを回避します。

テンペストの場面では泥沼が設置されていても
ボスに近づき必ずテンペストを回避して下さい。

それと、敵ボス魔力覚醒時の連続メラガイアーも
炎軽減や呪文軽減が無いと強力なので気を付ける。

天地や道具使いならマジックバリアをするのを忘れずに!

賢者はもう一度言うけどマホステあれば
連続メラガイアーはボーナスパターンになります。

野良では天地構成が流行ってますけど
どうぐ使い入りも凄くオススメです。


マジバリ・磁界・メディカルディバイスに
どうぐ範囲化でのMP全体回復など万能。

今だと「どうぐ使い」のスキル切ってる人多から仕方ない><

あと、敵ボスが呼ぶ「てっこうまじん」も
範囲攻撃なので早めに倒すと良いです。

ボスをかばったり、ボスのテンションを上げたりするので…。

普段はゆっくり敵の行動を観察して後出しジャンケン。

テンションからの魔眼砲も発動が遅いから
そんなに怖くなく、寧ろこちらのボーナスターンになります。

出来たらタゲ下がりと
回避出来る攻撃を回避する事により楽にズルく戦闘する。

最初に不安なら練習札で1度体験したり
身代わりコインを入れると安全確実ですよ。

そして報酬のアクセを少し検証。

これはフィールド向きのアクセ?

TA用に作るとして
打撃職だとライバルに忠誠のチョーカーがあります。

聖守護者などでは金ロザのが圧倒的に上かな。
(性質上エンドコンテンツでは金のロザリオ1択)

竜牙石金策などで装備すると3%くらい捗るかも^^
(誤差で意味ないって言ったらそれまでになりますw)

魔法構成のレグナードでも使えますね!

こうなったらレグナード5出して欲しいですよね。
少しギミックを変更するとマダマダ楽しめる。

実は変身が後1段階残ってるみたいな感じで!
その際は魔法使いのメラゾーマー魔力ギャップを上げる。

話しが脱線しました…。

あとパラでも少し検証しながら遊んで来ました。

鳥なのに重さはメチャ重いです!


パラで押そうと思ったけど無理でした^^
出来る限りの重さを積んで行ったけど拮抗すら無理。

不確定要素のウェイトブレイクは使用しないで実験。

こんな重い鳥が存在するなんて!
アストルティアは恐ろしい。

でも、パラは頑丈なので討伐には問題無かった^^
むしろ安定を選ぶなら有りでしょ!とも思いました。

その時は回復職の僧侶と賢者を忘れて行ったのに
カカロンだけでも回復に問題ないくらいに安定してましたよ。

回復職がカカロンのまま楽々討伐。

でも、押せないパラだと野良では呼びじゃ無いですね;;
たぶん^^;

最後に!

討伐時間は2分半~7分でした。
(サポ討伐です)

平均が4分~6分だと思います。

下記はどうぐ入り構成の時のです。
戦・戦・どう・僧(自分)。


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# by sirunodeai | 2018-07-12 15:57 | ∟コインボス攻略 ドラクエ10

破魔石金策と「ボケ」の凄さ!   

ボケなんて

どこで使うんだよ(# ゚Д゚)

って、思ってたが、まさかの防衛で大活躍

敵がウジャウジャいる所で便利ってことに気が付いた

これは呼びとの組み合わせで使えるってことだヾ(・∀・o)ノダー!!


よし!金策行くぞ

破魔石ね

今回は2アカで、自キャラまも2、サポおどる宝石2

ここで踊るの1匹はスキルで「かいふく」でベホマラーまで覚えさせといた

バトル終了後のHP回復に便利

踊るに余計なことはさせないため「盗む」だけにチェック
*ベホマラー覚えさせた奴は、それにもチェック


狙うはバッファロンしにがみのきし

しかし、バッファロンはモヒカンがくっついてくる感じがするからパス

ベルフェゴとかバロンナイトは炎耐性あるからパス

ビックバン使うからねー(d゚ω゚d)オゥイェー♪

場所はここ↓
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しにがみのきしメッチャうろついてるよ

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ロイヤルも落とすから、アクセ集めたい人にもおすすめ

さあ、ツールの牧場で肉あげまくって急成長させた

でびふじんかめせんにん(性格がむっすりすけべ)の出番だぜーええ!
*ネーミングについてはスルーしてくれ・・・

作戦は5匹まで呼んで、ビックバンのCT貯まるまでボケかます

テンション上がればOK

で、CT貯まったらビックバン使って瞬殺
*残りいたら適当にたたく

この繰り返しだけ

CT貯まる間に踊るが盗んでくれるから楽ちんである

30分やって↓
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そこそこ美味いよね

今って1個1550Gくらいだよね

時給30万じゃん!

いいんじゃね(・∀・)イイネ!!

これ2アカでやってるから2倍だしね

ま、ソロでも30分で100個くらい稼げるよ

ちなみに通泥1.8倍つけてたけど、まったりやってこれくらいだから

通泥なくてもサクサクやれば30分で100個くらいいけるはず


実際、踊る使ってみたがこれは普通に盗賊サポでいいかも

証とかあるし必殺あるし、踊るよりドロップ狙えそうな気がする

後で、やってみる

気が向いたら続報するよ






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# by sirunodeai | 2018-07-10 21:22 | ∟DQ10金策 | Comments(0)

エンドコンテンツが神隠し!?忘却の戦闘コンテンツ!   


時々書いてますけど
ドラクエの戦闘システムは完全に限界ですね。

ターンコマンド・アクション・スキルのバランスが
悪くなりすぎてます。

ゾンビーゲームはサポ討伐してる人なら
早い段階から知ってたり活用してました。

置きザオなんて初期からの戦略ですからね。
蘇生後の無敵時間もサポ討伐だと重要な要素ですから。

なので聖守護者に属性攻撃が通用した時点で
これはヤバって思いましよ。

無理やり天地を押し込んだ?
としか思えなかったです。

そしたら運営さんが
キメパンや天地は想定構成じゃ無いって言ったので
2度ビックリでしたよ^^

聖職者の闘戦記も
最初こそ強いって感想でしたけど
蓋を開けると単純簡単コンテンツでした。

ターンエンドのツッコミや防御なども無いし
スキルを上手くやり繰りする事も無いですからね。

別にターゲットを確認しなくても大丈夫ですから。

装備さえ揃えばクリア出来るゲームです。

一つだけコツがあって
攻撃重視より蘇生重視が、結果、3でも楽に勝てます。


安定してると手数も増える逆算方式ですよ。

僧侶も天使より蘇生が大切な場面も多い。

話しが脱線しました^^;

今から戦闘システムを全て変えるのは無理なので
特技の見直しを徹底するしか道が無いですね。

真やいば廃止、女神廃止で天使の守りをCT制にする。
それと葉っぱと雫の禁止。

これプラス特技バランスの見直しをすれば
ある程度解決出来ると思います。

ボス側の調整も必要ですけど^^

またまた2014年12月以降の
エンドコンテンツ実装1か月後の難易度ランキング。


個人主観。

01位:キラークリムゾン
02位:ダークキング
03位:レグナード
04位:旧邪神の宮殿(三獄アクセ禁止ブーメラン縛り)
05位:イーギュア
06位:メイヴ
07位:ピラミッド第8霊廟
08位:伝説の三悪魔
09位:レギルラッゾたち
10位:ドン・モグーラ


始めた頃はコインボスも確実に
エンドコンテンツでした。

伝説の三悪魔も
一般人は確か1年~2年後にアクセ完成だったと思います。

しかも初期の頃はサポキラーでしたからね。
今じゃ考えられない。

ゲームを開始して
いつか伝説の三悪魔をサポで倒してやろうと
燃えてた頃が懐かしいです。

次こそ、クリエーターが奇跡のアイデア出す事を願ってます。

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# by sirunodeai | 2018-07-10 21:03 | ∟ドラクエ10 DQX DQ10

ドラクエブログランキングの異変と仮想通貨!   


最近ドラクエブログ界隈が騒がしいみたいですね。

個人的には余り興味無いけど
フレが教えてくれたりするので自然に耳に入ってきます。

少し形は違うけど、遠い昔の時代から
情報操作や嘘が張り巡らされてたりします。

流言や嘘を流すのは歴史書物だとセットですからね。
2国を争わせて漁夫の利を得る事も類似事項。

そして時代が移ろい
ハードもツールも形を変え進化する。

より鋭角的かつ巧妙になってきますね。

少し話が脱線しますよ。

人間は誰もが幸せになりたいと思ってる筈です。
それと、余程の事が無い限り色々欲を持ってる。

しかも出来たら簡単に幸せを見つけたいのが人間の性。
だと単純で高確率な程良いと思うのは当たり前かも知れません。

そこで出てくるのが嘘なんですよ。

最初に嘘を付いたり不正に手を染めて手段選ばず成り上がる。
成り上がった後に、ゆっくり品格と地位を付ける。
悲しい事に、結局、環境が人を作りますから…!

地位、名声、実力だって後から付いてきます。
背伸びから等身大に回帰する。

どの業界にも言える事ですね。

世の中で成功してる人の大半が
言っちゃ悪いけど、これに属すると思います。

自身の周りでも良い人程、成功からかけ離れてる事実が悲しい。。
特に幼少期に人気者や良い人ほど平凡か失敗するパターン。

嘘や自己拡張してたタイプの一部が大成功してる感じです。

特に文系がその傾向が強い。

逆に文系で自己演出が下手だと大きく損をしますね。

アスリートや理数系などは、比較的実力主義かな。

所詮、最後に勝ったものが勝ち組なんですよね。
サバイバルも生き残らないと意味ない。

なので、どんな未来になっても嘘の消滅は無いと思いますよ。

なんか話がグチャグチャして纏まりが無くなってきました!

とにかく嘘が世の中を支配してるって事です。
ドラクエで云うとダークドレアム世界。

昭和に流行った「ねずみ講」なども欲と偽りの典型ですね。

近年だと仮想通貨がその典型。

創業者と一部の投資家で9割以上の仮想資本を占めてます。
乗っかたら最後、一般人は追剥されるだけですよ。

仮想通貨なんて、もともとの価値はゼロなので
コントロールし放題ですから。

初期の安い時期に購入した
極々一部の一般人は例外的に得する場合もあります!

でも、そこが業者の狙いなんですよ。
私だけは得するかも?の心理が働いたりしますから!

ますます話が脱線して迷走してるような…。

最近のドラクエブログの変節が凄いですね。
それだけ残ったユーザーが偏ってるとも言えます。
ゲームを単純に楽しむライト層が離れるのかも。

見た感じ、当たり障りの無く
純粋にゲームを遊んでるブログが順位を落としてる。
(情報系や攻略系など)

ランキングブログの9割以上が、身内受けやゴシップ状態。
そうなると先は長くないのが物事の定説ですね。

最後に!

まあ、どうせブログするなら
稼げるに越したことないのも心情。

どの世界でも、まずは一部が気づきやり始めます。

そして徐々に手法を真似る人が出現する。
そうなると見た目は派手になるけど箱は縮小していく。
結局は相対する人々が同じ穴の狢だったりするんですよね(笑

そもそもブログランキングなんて
ある程度簡単に操作出来ますよね。

1日1クリック10ポイントなので
個人でもPCとスマホの2デバイスだとすると
一週間で140ポイントになる。

10人居れば1400P。
100人居ると14000P。
1000人だと何と!?140000でトップの約3倍(笑

思ったより少人数でランキング上位者になれます。

家族や知人が居れば其れだけでも相当なポイントになる。

変な話
少しのカリスマ性があって友人豊富ならトップも夢じゃない!

芸能界だって何だって宣伝が先で後から芸が身に付きますから^^

そうなるとグレーゾーンの利用やお涙頂戴作戦も!

クリック業者に頼んだり
チームやルームでクリックを頼むのも出来ますしね。

あと一部ブロガー同士で相互会を作ったり
ツイッターやSNSで組織化したりとかもあるかな。

ネット知識があれば
アクセスアップ関連の裏技や盲点も多数存在してると思います。

この機会に皆様も不労所得を目指してみては如何でしょうか?!

嘘も100回言えば真実や事実になりますよ。
自身の深層心理をマインドコントロール。

利害関係の一致と誇張&拡張&吹聴をお忘れなく!!

勿論、クリーンな世界や人も数多くいますからね^^

世俗から離脱してハーミットになるのも、また人生かな。

100走やマラソンが何時までも人気なのは
純粋無垢な勝負に飢えてるからかもですね。

どうせならカオスも含めて世界を楽しんだもの勝ちです。

でわでわ^^ゞ

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# by sirunodeai | 2018-07-09 03:46 | ∟なに言ってん?部屋