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翠将鬼ジェルザークをサポで遊んできた!タイムアップ   


翠将鬼ジェルザークを体験でサポで遊んできましよ。
つっても1戦して来ただけですけどね。

予備知識なしの純白な状態で遊んできました。
なんか色々なギミックがあって必要耐性も多そう?

初見で何とかタイムアップまで戦えたので上出来ですね。

ジュノーガ的なボスって感じでしたよ。
設置床が厄介でした。
そこにお供2体が付いてるって感じ。

基本、悪さを色々するのが本体かな。

マグマ床の設置はお供の栽培マンがしてる。

相変わらずサポが動かなくなったり硬直したりします。
それでもレグの初期の頃と比べたら大分ましですけどね。

動きはましになったけどダメを与えるのが厳しそう。
サポだとチャンスがあるとしたらバト入りになるかな?
(敵にジャンプ行動あるから無理か…)

あくまで初見の初期の感想ですよ。

敵の行動や特性をもう少し判明すれば見えて来ると思います。

それから構成を考えて行こうと思いまよ。

※マグマを消せるのが判明したので
サボでも普通に勝てそうですね。


でも、野良で遊ぶと思うのでサポ攻略は後日に^^


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予想してたのと違って敵が複数でした。
栽培マンって書いてたのが現実になっちゃいましたよ。

フレの話だと1は簡単に倒せるみたいですね。
1限定だと魔2に席があるみたい。

僧は1、2、3ともに確定だと思われます。

ガード役の本命がパラで
TAだと魔法戦士、安全が天地って感じらしい。

中身4人入りだとマグマ床を設置させずに戦闘するみたい。

レグのパラ無し魔法構成のような
押されながら壁して戦う感じになりそうですね。

重さが凄い重いらしいのでパラでも押されちゃうみたい。

なので魔も棒立ちで魔法を打つのでは無く
タゲ確認とタゲ下がりをしたりして戦うと思う。

野良で徹底的に遊んでから攻略記事を書く予定です。
最近、少し忙しいので記事が遅くなると思いますけどね…。

※追記!

魔で複数回と僧で討伐してきました。
勿論、サポじゃなくて野良ですよ^^

雑魚にぶきみの光を入れると楽ですね。

逆にそれをしないで魔法陣も敷かないと火力がキツイです。

僧侶は壁役を迅速に起こすことに徹すると良いです。
聖女は魔と自分優先が良いかな。

なんか犬骨に近い感じですね…。

完全に戦闘のネタ切れですかね?

追記2

強さレベル2もマセン入り構成で18分後半で倒せました。
これでも野良だと最高の組み合わせに近かったです。

フレ登録して固定で連携を詰めていくと
3も倒せそうなメンバーでしたね。

その後もレン入りや天地入りで遊んだんですけど
野良だとタイムアップが限界でした。

野良の最適解は今の所、マセン入りって事になります。

マセンは相当大変そうですよ。
雑魚の栽培マンにぶきみを入れてくれると展開がスムーズ。
ぶきみ無しだと相当キツイ感じかな。

雑魚にぶきみが入ってるなら
FBは本体に打っていけるのでタイム的にゆとりが少しあります。

でも、野良の3で初日討伐は
タイム的に物凄く鬼門だと思います。

追記3

レベル2までは大して強くなかったけど一気に難易度アップ。
最強の3は野良を寄せ付けないグリンピース野郎でしたよ。

でも野良にしては相当奮戦したと思います。
黄色にさせるのも至難ですから…。

癒しの緑なんだから
もっとヘルシーにしておけって感じです(笑

この仇は居酒屋の枝豆爆食で取り返す!!?

いやー!栽培マンファミリーが予想を超えた強さ^^;
初回の蠍3と比べても比じゃない程、厄介です><

今回こそは本当に固定+ボイチャ勢以外だと
相当厳しいですね;;

ラグナさんの動画を見たけど
他と違って滅却無しの攻撃オンリーなスタイル。

マセンの誘導&立ち回りが凄いです。
それと僧侶の判断が的確なので戦闘の大半が安定。

固定歴が長いから暗黙の了解からの連携が凄いな。
あれを野良でするのは不可能に近いですけどね^^

ボイチャやツール無しは素晴らしい。

※てか、普通に傭兵だったんですね(笑

その場合、傭兵同士はボイチャしてるパターンが普通です。

ブロガー全員が傭兵さんに漏れなく出荷されてる。
大傭兵時代の到来ですね!

なんたる茶番^^

野良で30戦以上戦ったけど
黄色が3回とタイムアップが数回でした。

黄色の1回は全滅だったので耐えれば赤行けたかも。
奇跡の1回でそんな感じだったので蠍より強いです。

安定を選ぶと攻撃が少なくなり攻撃を選ぶと諸刃の剣。

フレが1人だけ初日討伐出来ました(祝
野良じゃ絶対に無理だって言われました^^;;

フレを含めて固定や固定ボイスで討伐した人は
蠍のが若干難しかったって意見が多いですね。


でも、野良の感覚だとサソリより圧倒的に強い。
蠍は装備で出だし遅れたけど数飯で勝てましたから。

野良だとサソリよりもDKのが強かったです。
そのDKを凌駕してるのが栽培マン。

マグマ誘導や細かい連携が非常に重要なボス。

それと敵が3体いるので視野が広範囲になる。
1人の目と判断には限界がある。
4人の目があって声を掛け合えると難易度も相当下がると思う。
お互いに見えない部分を補えるは大きい。

誰に葉っぱするとか未来を少しでもサーチ出来るからね。

コマンドが消えた時に事前に倒れる事が分かるのも重要。
ボイチャじゃないと瞬時に伝わらないですよ。

ゲームは結果も大切だけど魅せる要素も大切なんですよ。
昔は大会での優勝者よりも普段強い人が普通に尊敬されてた。

追記4

大号令とばしを初回最強時に知ってたら2PTで勝てたかも。
どっちもカオスの乱戦で黄色後半くらいでしたからね。

とばし有と無しじゃ難易度が2,3倍変わると思います。

2日目の最強はフレのイベ行ってたので不参加でした。

25日はリアルで友達と飲み行くから
またまた不参加ですね。

そんなこんなで旬が過ぎる予感がします^^

最後に!

3を遊んで思ったことは「ぶきみの光」は重要じゃないかも。
マセン構成の場合ですよ。

落したい時にマセンさんの号令に合わせて雑魚処理が1番。

※大号令とばしが発見されたので、今は全消しが正解。

魔で号令係りをしたりもしたけど
魔だとマセンのCTを把握しきれないので号令に不向き。

「安定してたら次で処理しますね」の掛け声あるだけで
相当、展開が楽になりますよ。


魔も定型文あると良いのは確かですよ。

仮にソルジャーが重なり僅差でEとFが光ったとして
「F」と1文字打つだけでも違います。

敵がフュージョンして分かりにくい時も声掛け。

それと大号令飛ばしの掛け声も大切。

あと壁スイッチも重要なので忘れないでね。
せっかくのボーナスタイムを不意にしない為にも。

エンドは1人受けが理想です。
途中で壁抜けした人が蘇生の準備。
タゲは最後まで徹底的に下がりましょう。

野良だから時間掛かると思うけど
ゆっくり頑張ってみますよ。

マイタウンも控えてるし
正直、これ以上装備は買いたくない(笑

それじゃなくても金欠状態なので…。

VUまでには討伐出来るかなーって感じのペースが良いかな。

倒せたら倒すって感じで頑張りまっす!

あ!それと昨今の
なりふり構わず称号取る文化もやばいですね。

ブロガー同士でも慣れ合い過ぎですよ。
(今の状態は悪い方の慣れ合いです)

クリア者のおんぶにだっこばかり…。

昔の攻略軍団だと
最後の一線だけは超える事無く遊んでましたよ。

良い意味でのライバル関係や切磋琢磨なら
プラスな関係なんですけどね。

慣れ合いは場所や遊びそのものを
バラエティーからマイノリティーに変えるから危険です。

気づいたら一般人が誰も居なくなってたみたいな^^

そんな事してるとeスポーツが仮にメジャーになっても
世界で勝てる人材が全く育たなそうです。

唯一格ゲーだけは、今も通じてるけどね。

ドラクエも少数だけど
オリジナリティーある記事を発信して人も居るのが救いかな。

# by sirunodeai | 2019-04-17 16:47 | ∟ドラクエ10 DQX DQ10

白箱は予想通りのバグでしたね^^   


告知してた内容と全く違う試作だったので
おかしいと思って、仲間内では完全にバグ認定でした。

ようやく正式にバグだったって発表されましたね。

最近、情報開示が少し遅すぎますよ。

バグだけは早めの告知と対策して欲しいかな。
特に根幹部分であるドロップや戦闘部分は迅速にですね。

今度、聖守護者3弾が出るんですけど
いまだに壁吸引バグと硬直バグが直ってないのが残念。

あのバグは結構致命的で戦闘の爽快感を大きく損ないますよ。

アクションぽいRPGを作るのは構わない。
でも、それなら快適な空間が欲しい><!

それとビジュアルがフリーザ軍団の雑魚や栽培マン系ですね。
どうせドラゴンボールなら魔人ブウとかにしてよ。
そうすれば重そうだし久しぶりのパラ魔僧の構成にも熱が入る。
魔人ブウのお腹を押すのは絶対に気持ち良いよ。

お菓子にされても責任持てませんけどね^^

# by sirunodeai | 2019-04-13 21:54 | ∟ドラクエ10 DQX DQ10

ブーメラン呪文速度の埋めが出たよ!(10億装備)   


つ…ついに出ちゃいましたよ^^!
アカシックの速度埋め(コンプリート)です。

後半部分に呪文最速詠唱に必要な呪文発動速度も連載。

フレの都市伝説級は何度も見聞きしてたんですけどね。

中にはコンプリートしてる人も居ますからね!
ギャップとかを超越していて実感が無い状態(笑

この前まで自分には一向に無縁な都市伝説。

防衛軍でコインを貯めては
色々な物と交換を繰り返したのが報われましたよ!

最初は盾の属性埋めを狙ってたんですけど
エンドコンテンツでイマイチ使わないから
途中から武器狙いに切り替えました。

属性盾も物凄くロマンありますけどね。

個人的には同じくらい
弓の速度埋めとブメの速度うめが欲しかったです。

本当はエンジェルの速度理論値を狙ってたけど
交換素材がキツクて枯渇するんですよ。

なので途中からイルミンズールの弓に狙いを絞る。

やっぱりロマンなので本当に出ないんですよ…。

コインが無くなって終了を数度繰り返しましたね。

でも、本格的に周回とかをしてる訳じゃないです。
暇な時に適当に防衛軍で遊ぶって感じなプレイ。

昔から執着しないタイプなんですよ。
(欠点でもありますねw)

今回は弓を10個交換した後に
素材調整で交換したブーメランで大当たりが出ました。

やっぱり何も考えずに無心で交換するのが一番ですね。

その後、スコパイ1・2・3と遊んでみたけど
凄く使い易くて良かったですよ。

早読みの杖が掛かってない状態でも
呪文詠唱が本当に早いので凄く快適状態。


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次は無心で弓の速度コンプリートを出したいと思います!
邪心の塊なのは内緒ですよ^^ゞ


最速詠唱に必要な呪文発動速度

オマケで最速呪文発動速度に必要な
呪文発動速度の%を載せて置きますね。

因みに賢者でよく使用するマホステは
呪文発動速度0%でも最速で呪文を唱える事が出来ます。

「呪文発動速度50%」

ベホイミ、ベホイム

ヘナトス

「呪文発動速度67%」

ベホマラー

ザオ、ザオラル

ラリホー、ラリホーマ、マホトーン

ズッシード、マジックバリア

メラゾーマ、メラガイアー

「呪文発動速度72%」

ザオリク

「呪文発動速度75%」

イオナズン、イオグランデ、マヒャド、マヒャデドス

スクルト、ルカナン、ピオリム、ボミオス、フバーハ

バイキルト、マホトラ

「呪文発動速度80%」

マホカンタ


# by sirunodeai | 2019-04-11 11:51 | ∟装備・アクセサリー・宝珠

最近の蠍事情!   


最近は3の日も一飯で勝てる事が多くなりました。

やっぱり一番崩れやすい覇軍に当たらない事が鍵。
運が悪いと全滅もありますからね。

それと何度も食らうと強制的にタイムとの戦いになる。

時間にゆとりが有る時は
タイム気をせず安全に攻撃が最適ですね。

やり直すより16分~19分でも勝てば1回で終わるので^^

後立て直しだけは、状況判断と壁が凄く重要。
立て直しが早いと5回くらい崩れてもタイム的には余裕です。

1つだけ懸念がある。
崩れるほどに「道具使い」さんのアイテム負担が多くなります。
なので道具使いさんを労わる戦闘を心掛けたいと思う。

錬金釜の素材の見直しをしてほしいですね。
超薬草は1個500Gになるような調整をして欲しいかな。
そうすれば大分楽になると思います。

もうすぐ聖守護者にも新しいボスが来るので
旬なうちに1度戦闘を体験しておくのも良いかも。

その時でしか楽しめないのも多いですからね。

ピラミッドとかも数年前は戦闘が楽しいコンテンツだった(遠い目
今でも皆で行くのはメチャ面白いですけどね。

# by sirunodeai | 2019-04-09 14:40 | ∟ドラクエ10 DQX DQ10

白箱探検隊出撃!しかし・・・   

いや~、久々すぎてIDとパス忘れて、記事書けなくなりそうだった(゚∀゚ ;)タラー

ま、リアルで仕事量が増えちゃって、ドンっとPCの前に座ってゲームやる時間が減ったのだよ

おかげで、合間に遊べるスマホの放置ゲーにハマってたv( ̄Д ̄)v イエイ

でもよ、白箱探検隊でロマンを求める俺様にとって、今回のアプデの目玉はやはり!

白箱ドロップ上方修正である( ̄ー ̄)ニヤリ
さっそく、試しやすいメカバーンでやってきたんだけどね

1時間で↓
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うーん。。。。

微妙過ぎる(o゚ω゚)チーン

93装備なら実質5~6倍のドロップ率になってるらしいんだけど、これって以前の4アカの方がドロップしてたな・・・

ま、まだ1時間しかやってないけど、他にも試してるユーザの情報も、同じ感じなんだよね(||OдO||)

とりあえず、今回光白箱2個出たんだけど↓
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ポィ(o'д')ノ ⌒ ○




# by sirunodeai | 2019-03-26 16:27 | ∟DQ10ねた | Comments(0)