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ミルドラースをサポのみ簡単攻略!ペア同盟討伐   



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ミルドラースのサポ3・サポ6攻略です。

野良(緑玉)での戦闘も解説!

ペア同盟攻略も頑張ってますよ。

今回、2回目のミルドラースですが
余り違いや成長は感じられません。

最初にサポ討伐のコツを一言!

展開運&展開運です^^


うつろう焦土とザオトーンボムを
味方が3人で踏んだら終わりなゲーム!

ザオトーンさえなければ
立て直しは容易なので難易度は低い。
(難易度を上げる最大の理由が味方)

なので、日課にするほど安定するには
サポの行動改善か火力アップに尽きますね。


今のところ
どうにもならない展開がある。

8人オートマ、前回同様
初日は勝率が凄く低かったらしいですね。

(現在はそれなりに上がってます)

8人オートマのコツは
各職が最低限の事をする感じ。

構成より、戦闘の基本を理解する事で
勝率が劇的に変化します。


ステータスが
極端にあがった訳じゃないから
難易度は微減って感じですかね^^

サポ3討伐の難易度もやや緩和かな。

勝率はそれなりに高いです。
(過去の強敵に比べると簡単)

他の咎人実装後に比べても優しい。
サポだと、今も竜王の方が難易度ありそう。

現在、わたしは
何度も書いてる通り体調がイマイチです。


なので展開運的な戦闘を極力避けてます。

それもあり
要点と立ち回りだけ簡素にカキカキ。

タイムは展開運要素が強いですが
討伐だけなら簡単な感じ!


4人の4分30秒は中難度です。

サブキャラは運よく
緑玉の勝ち解散で達成しました。


勝終が少なく
組むまで時間が掛かりましたけど^^

サポTAだけは完全にThe展開運!
(勿論、ある一定の知識とスキルは必要)

次回の開催で劇的に変化すると思う!
(たぶん次は物凄く簡単レベルになる)

4人の実績やペア同盟は過去一簡単です。

サポ討伐は準備も大変ですしね。

現在だと何周も周回するよりは
遊びながら攻略する場合に行こう。

あ!ペア狩りの勝率は
今のところ100%なので楽々です。
(超高確率で勝てますよ)

サポ3も「いたずらもぐら」なら日課レベル。
ペア同盟は更に楽なので快適です。

それと最近は
ライトとハードプレイヤーの乖離も凄いです。

(簡単や楽々とかの言葉が独り歩きしてる)

実際にはライト層(私含む)は
装備の段階で無理だったりする事も多い。

1日プレイ時間が10時間の人と
1週間で数時間の人だと熟練度が違って当然。

ボスの難易度以前の戦いです^^;

装備の敷居を下げてくれるだけでも
参加しやすくなるからテコ入れが欲しい。

昔と違い今はSNSで情報を得て
何度も繰り返せる人が有利になりました。

(ドラクエみたいなゲームの場合です)

基本、わたしはSNSをしません。
(ユーチューブはやりたかったけど年齢が(笑)

理由は単純に面倒だからです。

若い頃リアルな横の繋がりで生きて来た反動。
(超楽しかったけど体が壊れるくらい大変でした)

そこから
大自然の中で自給自足したいモード発動!


著明な友人を見ていると
老婆心ながら心と体のケアだけは大切にね!
と思わずにはいられません。

話が大きく脱線しました…。

DQ10の戦闘は
PSよりも展開運に左右されます。

FPSや格ゲーだと
奇跡は、基本、ありませんけどね。

そこが最大の違いかもしれません。

ミルド攻略は火力が物凄く重要なので
装備が難易度を大きく左右します。

なので!
誰でも安く入手出来る装備だったり
手持ち装備での攻略を目標にしてます。
(+2装備でも問題ありません)

防衛軍・ゼルメア・白箱など
装備ガチャ限定品だと敷居高すぎるので!

頭HP防具だけは
出来るだけ買いましょう。

(HP高いと耐えれる攻撃も多い)

開催場所は
咎人と同じレクスルクスの楔です。


少し野良の4人PTについても話してます。
(4分30秒切りなどについても)

PCモードだと広告が消えます。
(スマホでもPC版で見ると広告が消える)



実績


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職業しばりは
前回よりも大緩和されました。

タイムアタック4:30秒も
難易度は中くらいです。
(3分台は、運も絡み難しいですね)



おすすめ構成


比較的に安定する構成

いたずらもぐら・海賊・魔剣・天地(自分)
[全ての運が重なれば6分討伐の実績も狙える]
いたずらもぐら・海賊・魔剣・隠者(自分)
ホイミスライム・海賊・魔剣・天地(自分)
スライムナイト・海賊・賢者・天地(自分)

いたずらもぐらは棍(マヒガード100%)
ホイミスライムはスティック&盾(ブレス100%)
スライムナイトは片手剣&盾(ブレス100%)
魔剣士装備は片手&盾(ブレス100%)
海賊装備はブメ&盾(ブレス100%)
賢者装備は扇&盾(ブレス100%)
天地装備はスティック&盾(ブレス100%)


幻魔は
クシャラミが超優秀です!

作戦は
スラ:ガンガンいこうぜ
魔剣:ガンガンいこうぜ
海賊:ガンガンいこうぜ
賢者:バッチリがんばれ
天地:いろいろやろうぜ
(万が一天地をサポに任せるなら)

火力は
いたずらもぐら&魔剣入りが1番です。
でも、後半に崩れる事が多い。
(展開運が良ければ強い)

最近、やっと
クシャラミ推しの記事も増えましたね。

今までカカロン推しが凄く多かった。

基本、大抵の戦闘はクシャラミが楽です。

プラスでピオリムとマジバリが大切。

8人オートマおすすめ職。

ブレス100魔剣士or戦士。
闇100海賊orブレス100海賊。
魔法使い、賢者、竜術士。
占い、隠者も慣れてると活躍します。






ペア+サポ2おすすめ構成

いたずらもぐら・魔剣・海賊(相手)・天地(自分)
ホイミスライム・魔剣・海賊(相手)・天地(自分)
いたずらもぐら・まも・海賊(相手)・天地(自分)
[まも入り実績を達成しやすい]

ペア同盟狩りおすすめ構成

1.天地雷鳴士(自分)操作するキャラ
2.海賊(相手)操作するキャラ

3.スライムナイト(自分)
4.スライムナイト(相手)

5.海賊(自分)
6.魔剣士(相手)

7.魔剣士(自分)
8.隠者or賢者(相手)

魔剣士を1人下げて
魔法戦士を入れても大丈夫。
(MP管理の心配が無くなる)

ペット1匹を
ホイミスライムに変更するのもありですよ。


今回の戦闘は火力が正義なので
いかに雑魚を早めに倒すかのゲームです。

馴れれば
戦闘の難易度は最弱クラスです。

片方をホイミスライムにすると
りゅうおうのペアサポ6同盟にも活躍します。

最近は
天・海・ホ・魔剣・海・ス・魔剣・賢で
ミルドと竜王の両方に行ってます。

簡単に日課が終わるから楽ですよ。
(お祭り感を味わえないのが残念ですけど…)



あると嬉しい耐性


◎ブレスダメージ減100%
◎マヒガード100%

サポ討伐では必需装備になります。

サポの検索は
ブレスダメージ減+マヒ☆☆で探すと良い。

自身は
ブレス100・マヒ100・HP盛りです。
(火力も大切なのでHPはそこそこ)

もし、野良(緑玉)で戦闘するなら
僧侶・海賊は闇100%があると超楽です!
(僧侶は闇100あれば別次元の軽難易度)



装備


天地の装備

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海賊の装備

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魔剣士の装備

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賢者の装備

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隠者の装備

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いたずらもぐら装備

凄く準備が簡単に出来ます。

ライブラロッドは
いたずらもぐら専用武器です。
(100×4の上乗せが凄い!)

普段使いを考えると
クリナップロッドがベストチョイスかな。

防具も旧装備で大丈夫です。


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天地用と隠者用にバッチを分けてます。

隠者用は
蘇生ありにすると安定力が上がる。

3サポ同時に倒れなければ
高確率で勝てますよ。





ホイミスライムの装備

サポ3は出来るだけロードリーを着たい。
サポ6の同盟ならカテドラルでOK。

闇100%やブレス100%に出来るなら
基本、最新装備ほど強くなりますよ。

スティックは「ひつじ雲スティック」が理想。
私は持ってないからエイルを使用。


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スライムナイトの装備

ブレス100に出来るなら最新が1番。

次点が魔侯爵のよろいで
無いなら常勝のよろいがおすすめです。

片手剣は妖精の剣で良さそう。
レオンソードも良いですよ。

サポ3だとザオのスキルを切ります。
同盟はザオありが良いかな。


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報酬


「赤・橙・黄・緑のラクリマ×1個」

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実績で貰える物

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「ミルドラースの像・おしゃれ武器」

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ワンポイント


1.前半にサポのMP補給する。

2.固定ローテーションをなるべく覚える。

3.床のトラップ中は後出しを徹底する。

4.ピオリムの維持!

5.攻撃よりも補助的な動きを優先しよう。

6.行動キャンセルも大切。

7.ザオトーン系の攻撃は絶対に避ける。

8.フワフワわたあめ食べよう。



敵の弱点など


固定の行動パターンが多い。


敵の行動パターンや特技


☆ミルドラース(約HP70万)

「通常攻撃」
対象に1000前後のダメージ

「しゃくねつのほのお」
前方範囲に2000ダメージ

「いてつくはどう」
当たるとバフが全て消えます。

「イオナズン」
周囲に1000前後のダメージ

「マホカンタ」
呪文を跳ね返すバリアです。

「めいそう」
HP500回復






残りHP95%~

「仲間呼び」
あくま神官2体呼ぶ
(同盟だと3体呼びます)

「地獄の三連星」
地面に3本の線が出現します。
(判定時に踏むと9999×2ダメージ)

「破滅の吐息」
前方範囲に大ダメージ+火傷
(幻惑+混乱+呪文封印)

「いてつくはどう」
当たるとバフが全て消えます。

「たたきつぶす」
3000前後のダメージ×2

「メラガイアー」
対象に2000ダメージ

「災いの洗礼」
フィールド半分より後方に9999×2ダメージ

「怒りの凶弾」
対象と周囲に1050ダメージ

「超めいそう」
HP5000回復+デバフ解除






残りHP75%~

「仲間呼び」
キラーマシン2体を呼ぶ
(同盟だと3体呼びます)

「サークルカラミティ」
3重サークルが出現します
(判定時に踏むと9999ダメージ+HP低下)

「ジャッジメントフレア」ジャッジメントと同じ
全員に380ダメージ×2[同盟PTは480]
(味方が密集すると他者の攻撃も重なり危険)

「連続ドルマドン」
ランダムで1000ダメージ×3回

「神速メラガイアー」
ランダムで1000ダメージ×3回






残りHP50%~

「仲間呼び」
あくま神官2体+キラーマシン1体を呼ぶ

「魔界の流星」
対象と範囲に800ダメージ+数十秒の感電
(闇耐性100%だと無効化できます)

「ダイダルクラッシュ」
土属性の大ダメージ×2+バフ解除
(ジャンプで回避出来ます)

「うつろう焦土」[ザオトーン30秒]
フィールドの半分が光り2000ダメージ
(発動遅めなので冷静に避ける)

「ザオトーンボム」[ザオトーン15秒]
地面に4個の穴を設置します
(固定ローテ中のみの攻撃です)

「魔結界召喚」
魔界の結晶が3個出現します
(一定の間、赤いレーザー攻撃をする)






残りHP25%~0%

「仲間呼び」
キラーマシン2体+あくま神官1体を呼ぶ

「ゆらめく毒沼」
フィールド半分が毒の沼になる
(乗ると680ダメージを受け続ける)



ミルドラース確定ローテーション


ミルドラースの攻撃パターンには
ランダムと固定ローテーションの
2つがあります。

75%までは簡単なので省略します。

残りHP75%~50%

モードAローテーション

仲間呼び

地獄の三連星

怒りの凶弾

いてつくはどう
モードBへ

モードBとモードCはランダムです。
(モードBの災いの洗礼を特に注意)

モードDローテーション

通常攻撃

サークルカラミティ

地獄の三連星

ジャッジメントフレア

破滅の吐息

モードAへ




残りHP50%~25%

モードAローテーション

仲間呼び

超めいそう

魔界の流星

地獄の三連星

破滅の吐息

モードBへ

モードBとモードCはランダムです。
(Bの災いの洗礼とジャッジメントに注意)

モードDローテーション

うつろう焦土

魔結晶召喚

怒りの凶弾

ザオトーンボム

ジャッジメントフレア

モードAへ




残りHP25%~0%

モードAローテーション

仲間呼び

超めいそう

うつろう焦土

魔界の流星

ジャッジメントフレア

モードBへ

モードBとCはランダムです。
(Bの災いの洗礼とジャッジメントに注意)

モードDローテーション

通常攻撃

魔結晶召喚

ジャッジメントフレア

ザオトーンボム

地獄の三連星

モードAへ

モードEローテーション

怒りの凶弾

魔結晶召喚

破滅の吐息

マホカンタ

地獄の三連星

モードAへ



隠者でのサポ討伐


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基本、敵の行動パターンなどは
下記のプチ攻略や上記を参照して下さい。

隠者の安定力は抜群です。

でも
その安定力が全滅の根源だったりします。

天地構成は、回復がクシャラミなので
戦闘がワチャワチャしてるから
3人同時に倒れる事が少ない。

それに比べ隠者のケア能力は高いです!

だからこそ
サポ仲間は、3人同時に倒れる展開が多い。

サポはザオトーンボムが苦手なんですよ。

3人を吸い込むブラックホールに見える。

立ち回り解説!

戦闘開始後、最速で
デュアルプロテクトかスクルトします。
(耐久力を上げ通常攻撃落ちを無くす)

そしたらスクルトをもう一度する。

少しすると敵がイオナズンしてきて
いたずらもぐらが中確率で倒れます。

なのでザオリク準備。

そしたらヒーリングドリームと
トライアミュレットをします。

本体へのレボルスライサーは
最速で回して行きましょう。
(基本、CT貯まり次第使用でOK)

ミルドが味方呼びをしたら
デュアルブレイカーやギガスローで
ザコ殲滅に協力しましょう。

でも、無理に行動し
自分が倒れると1番のロスだから
慎重に行動します。

残ったザコに雷鳴双牙をする。

スピリットブラストも
積極的に使いましょう。

何度も言いますが
味方の蘇生と補助が最優先ですよ。


並び変えで
1番倒れるモグラを戦闘にすると
蘇生が楽になります。

中後半でパーティーが崩れた場合の
判断が、結構、難しいです。

ヒーリングドリーム
トライアミュレットの
どちらを先に使用するかは
仲間の状況で決まる。

回復や蘇生も選択肢だから迷いますね。

精霊降臨は基本ピンチ以外使用しない。

仲間がザオトーン系以外で
同時に倒れた時に使用する。

簡単にパーティの復活が出来ますよ。

もう一つのパターンが
仲間がザオトーンボムを踏んだ場合です。


この場合はファランクスを先にし
ある程度耐えてから精霊降臨を使用。

無敵時間を利用して立て直せる事も多い。

3人同時が連続すると詰みますけどね…。

精霊の鼓動はCT75秒だから
上手く使用していかないと
精霊ゲージが枯渇するので注意。

なるべくなら無駄を出したくない。

トライアミュレットは
モグラに使用しません。


自身が最優先で
次に魔剣士と海賊ですね。
(自分のは切らさないでね)

トライ後にヒーリングが無い場合
ベホマラー&ベホイム回復も忘れずに!

回復能力がオート化された分
判断力が重要になってきます。

天地の時のワチャワチャは無くなるから
好みで使い分けして下さい。

立ち回りは
他のエンド初期に比べ簡単なので
チャレンジしてみてね。

討伐タイムは6分~9分59秒と
かなり幅広いです。
(それだけ展開運が絡む証かも)



プチ攻略


戦闘で1番大切なポイント

1.前半にサポのMP補給する。
2.天地鳴動の印が凄く大切です。
3.ピオリムも優先順位が高い。
4.中盤以降はファランクスとアイギス。
5.幻魔の管理をする。
6.ポップンスティックは使用しない。
7.ザオをわざと遅らせる事も!
8.ホイミスライム入りなら天地も攻撃寄りに!

ジャッジメント時に遅らせ蘇生する事も。

ダイダルクラッシュは2回判定なので
ポップンスティックの意味がありません。




体調の関係で長時間プレイ出来ません。

ミルドラースのサポ3討伐は
現状、展開運に左右される要素が大きい。

単純な難易度は低いです
(行動パターンとタイミングとの戦い)

それと
この戦闘ではフワフワわたあめが有効。


食べないと意識管理する事が増えるから
食べてジャンプしながら行動して下さい。
(基本はジャンプとコマンド操作の繰り返し)

サポのみ討伐は
いたずらもぐらとホイミスライムが勝ちやすい。


スライムナイトはタイムとの戦いになる。

もぐら入り10チャレンジの結果。

負・勝・負・勝・負・勝・勝・勝・負・勝。

ホイミスライム入り。

勝・勝・負・勝・勝。

スライムナイト入りは
勝率1割でタイムアップ多発でした。
(全滅もそれなりに…!)




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いたずらもぐらセカンドアタック。

ある程度、ヒーラーに馴れた人向けの構成。


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この後、災禍とウルトラ大砲が来て
4分30秒前後の討伐を目前で全滅。
(少し油断してたんですよね)


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これまたギリギリのタイムに…!

タイムはチャンスを逃すとハマる!
それがジンクスです。


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これまた微妙な…。

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これは
ホイミスライム入りのファーストです。

ホイミスライムは浮遊してるから助かる。

全滅の3大要素が
ジャッジ・流星・ダイダルですからね。

初めてサポ討伐する人におすすめの構成。

画像は食事なしですけど
いつもは+1を食べてます。


ホイミスライムの利点は
中盤にホイミスライムの前に立つことで
流星がそちらに行き戦闘が安定する。

天地も前半は、頑張って攻撃して下さい。

補助が疎かにならない程度で!

☆天地・賢者の動き方解説☆

初めにクシャラミを出します。

幻魔覚醒をする。

幻魔は安全な場面で入れ替えです。

ピオリムします。

そしたら前半は安全なので
出来るだけ仲間のMP補給をしよう。

味方が倒れたら
置きザオを意識すると良い。

ボスが仲間を呼んだら
必殺のシュジャク召喚があれば使用。

ミルドラースをターゲットにして打てば
お供の両方に当たります。
(遅すぎると歩いちゃう)

必殺が無いなら
しんくう竜巻などのCT攻撃を使う。
(CTを順に打つと良いです)

天地鳴動の印の使用は
召喚後がおすすめです!

(幻魔の行動間隔が上がりサポート力UP)

敵のHP50%までは
両サイドが比較的に安全。

(地獄の三連星の対処が楽です)

怖い攻撃はが災いの洗礼。
(発動が早い)

なので気持ち真ん中より
少し前にポジショニングしましょう。

それと仲間の蘇生は
天地が出来るだけ素早くする。

(場合により遅らせ蘇生もする)

そうする事で味方の火力アップになります。
(味方に蘇生を任せると手数が減る)

怒りの凶弾を
巻き込まない!巻き込まれない。
(吹き出しが見えたら蘇生待機がベスト)

アイギスやファランクスで軽減も!

HPが少し減ってるなら
やいばのぼうぎょや防御を使う。

魔界の流星は
敵の1番厄介な攻撃です。

(絶対に巻き込まない&巻き込まれない)

感電が痛すぎる。

自分が食らったら
基本、延命よりも復活を信じ倒れる。

(場合により力の盾で延命する事も)




戦闘で忙しくなるのが
ボスの体力50%(黄色)からです。

ある意味、1番の鬼門ですよ。

出来るなら、ここを早く通過したい。

ザオトーンボムは
固定ローテなので確実に避けよう。


同じく固定ローテーションのうつろう焦土。
こちらはモードD最初だからランダムに近い。
(危険な攻撃の1つですよ)

ザオトーン系の攻撃は
絶対にあたらぬよう注意!




ボスHP25%(赤色)から本番です

攻撃がより一層激しくなる…。

うつろう焦土とザオトーンボムは
固定ローテなので覚えると戦闘が楽になる。
(出来たら暗記したいですね)

流星の攻撃を食らわぬよう注意!

あとモードBランダム攻撃の
災いの洗礼とジャッジメントを意識出来たら
展開が大きく有利になりますよ。

(モードBを抜けるまで慎重に!)

ファランクス、アイギスも
出来るだけ危険予防の観点から使用したい。

後半は、ある意味、生命線になります。

サークルやレーザー出現時は
慎重に行動し後出しを心掛けよう。


最後は固定行動のオンパレードなので
パターンを覚えるのが近道かな。
(わたしは感覚派だから駄目…なんですよ)

一番の注意点は不意に来るランダム攻撃!

それを超えた先に勝利があると思います。
(ぶっちゃけ展開運が明暗を分ける)






最後に!


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ミルドラースのタイムアタックです。

緑玉で募集を出して参加。

1回目は3分台が惜しかったけど
全滅しちゃいました。

2戦目で無事に実績完了。

4分台の討伐なので
初期にしてはソコソコでした。




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第二回目のTAです。

今回の4分30秒が1番難易度が高いです。
展開運良いとあっさりだけど悪いと…。
チャンスを逃すと深みにはまるパターン。

熟練度の平均値が重要です。

多少グダっても4分30秒を達成出来る。
(タイムにゆとりはあります)

サブは1発だったけど
メインが少し緑玉で苦戦しました。

他者が使用してるのを見て知った
休止中に実装された炸裂ドガンタロス。

この呪文が強烈に強いです。

早いと8分20秒とかで黄色になり
7分20秒前後で赤まで行きます。

(そこから慎重パターンがおすすめ)

討伐も早いと3分後半から4分前半に!

早いって事はランダム要素が減り
展開運にも左右されにくい証なので
ウェリーデTAのドラキーと違い
思ったよりも簡単ですよ。




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第一回ミルドラース職業しばり。

1回目に全員がノーミスで
まもの使い5分台出そうだったけど
最後の最後に惜しくも全滅。
(皆、叫んでました^^)

2回目、途中で何回か仕切る相談しながら
ダラダラ続行して無事に討伐しました。

皆、初めてのPTなので嬉しかったです。

ミルドラースは
まもの使いが1番面白い気がした。
(避けて差し込むのが楽しいです)

個人的に
初期のメイヴ4とメイヴ5が一番好きなので!

スコルパイドが次に好きでした。




第二回目の職業しばり。
(戦士、まも、魔法、賢者)

遊んだ感覚は1飯で90%↑は成功します。

上手い戦士のかばうがあると
簡単すぎて逆に寝そうになりますよ(笑




野良の4人PTで
PS難易度が高いのは賢者です。

竜術士と魔法使いも
行動が遅いので対処が大変ですよ。
(気持ちが攻撃に集中しちゃう)

ある程度の慣れPTなら
僧侶と隠者などヒーラーが楽かも。

賢者が戦闘の要になります。

僧侶は戦での生命線ですね。

竜術士も状況判断とサポートで忙しい。

魔法使いもタイムを狙うなら重要です。

魔と賢の2職で
2人討伐してる人もいるとか?

新職の隠者も悪く無いけど
賢者と比べ一長一短ですね。

安定力は
若干、賢者と僧侶に軍配が上がります。

注意点を5つ。

1.開幕は猛攻撃を仕掛けましょう。
(出来るだけ敵の体力を削り簡略化させる)

2.超魔力覚醒・竜の脈動とCT技の融合。
(与えるダメージがアップします)

3.奇跡の雨も凄く大切です。
(僧侶の負担を減らす=安定です)

4.固定ローテンションを覚え先回り。

5.ポジション凄くが大切。
(巻き込みあわない場所)



ペアでの戦闘


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酒場で適当にサポを借りて突入。

いい感じのタイムでした。

でも、タイムを撮り忘れ…。

たぶん4分ちょいだと思います。


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面倒なので自サポ達を借りGO。

タイムも酒場サポと変わりない感じでした。

究極の展開運が来れば
2分台で討伐出来そうかも。


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相手側の構成を少し変え戦闘。

無難に何事も無くです。

タイムも超平凡ですね。


ここからはペアでの討伐について

討伐時間は3~6分前後ですね。
(安全な構成でそれくらいです)

ここでのスライムナイトは
ザオを使用できるようにして下さい。

並び順を出来たら一番上にします。

そうすると蘇生しやすいから
メチャおすすめですよ。

あとは真ん中よりも少し手前に陣取り
補助と幻魔管理をして下さい。

いてつくはどうや範囲攻撃は避けますよ。

ペットに装着するバッジは
フォステイル、ドルダム、ナンナなど。


リナーシェとかでも問題ありません。

個人的にはMP管理が少し楽になる
フォステイルがおすすめです。

主な戦闘は上記を参照して下さい。

この構成のメリットは
戦闘が好きじゃない嫁でも
快適に討伐出来る事です。

ペア狩りの勝率は100%に近い。

ペア狩りで一気に勝率が上がります。

火力が大きくアップする事が安定の秘訣。

グダグダは何回かあるけど
全滅は1回だけですよ。

それでもオートマと比べ圧倒的に有利。

少しだけ注意点があります。

海賊のメインは大砲です。
(大砲の管理をしよう)

大砲が無いのに攻撃してるのは
駄目ですよ。
(まずは大砲です)

スライムナイトがPT安定の生命線です。
蘇生&ケアを優先しよう。


勿論、他のモンスター使う場合も同じ。

この構成のピオリム係は
基本、天地雷鳴士です。

後半は
ファランクス、アイギスも忘れずに!

床マグマ時は
回避と観察優先しながら後出し。

基本、全滅は
ジャッジ&流星でしか起こりません。


盾職なら特技で「力の盾」を使うのも良い。

ペア狩りだと日課にするくらいには楽です。

それとペア同盟じゃなく
通常の4人をペアで行くのもおすすめ!


いたずらもぐら・魔剣・海賊(相手)・天地(自分)
全部が上振れすると6分以内討伐の可能性あり。

いたずらもぐら・まも・海賊(相手)・天地(自分)
馴れたら比較的簡単にまもの縛りが解除出来る。

緑玉で行くよりもきっと簡単です^^



第一回イベントを終えて


PT同盟は改めて苦言を呈したいです。

日が経つにつれ簡単になったとか
熟練度が上がったって意見もあるけど
最後まであまり変化は無かった。

簡単になった理由は
大半のライト層がお祭り参加を諦めたから…。
(ゲームで苦行をしたくないのは当たり前)

初日の阿鼻叫喚で
その後の参加を見送った人も多いです。

報酬は4人をクリアしなくても
習得出来るようにした方が良いと思う。

8人PTを
ある程度周回すれば全部取れる感じで!


せっかくのお祭りだし
そこら辺の敷居は下げないとですよ!
(ハードな戦闘が嫌いな人も多い)

TAや職しばりは称号だけで十分です。

逆に4人は遊びやすい難易度でした。
(コインボスとエンドの間くらいの設定)

今回は職しばりに多く参加しました。

ぶっちゃけタイムアタックは
日々の日課でする勝ち終りで得る事も多々。

要望も多いから
パーティーも組みやすい。

ミルドに関してはサポで得れたりもする。

なので、りゅうおうの戦士と武道家
ミルドラースはまもの使いで周回。

まもは合計30回ほど討伐。

一応、主要全職でも遊びました。

変わったのだと
ミルドラースの物理構成でバトマスとか。


りゅうおう程じゃなかったけど
それなりに色々と楽しめました。

もし次の開催でも
職しばりやマイナー職で遊びたいです。

まもの使いの立ち回りを少し解説。

気を付ける攻撃は

1.破滅の吐息
2.怒りの凶弾
3.ジャッジメント
4.通常攻撃

破滅の吐息は確実に避けましょう。
(メイヴ4・5の初期を体験してたら楽)

怒りの凶弾とジャッジメントは
HPが減ってる時だけ防御受けする。

通常攻撃は瞬時にはガード出来ないから
僧侶さんのHP管理と聖女を信じましょう。

竜術入りなら
まものは最初ツメでゴールドフィンガー
いてつくはどう回避後、鞭に持ち替え猛攻。

たたきつぶし、イオナズン、しゃくねつは
鞭だと範囲外から攻撃できるのでガンガン。

雑魚の取りこぼし処理時は
敵の行動に注意ですよ。

ジャッジや流星を
巻き込まない巻き込まれない。

まも入りでも上手く連携取れると
6分切れます。

極々稀なシチュエーション
破滅の吐息の細道の中を走る
回避行動がスリリングです。

後半、マホカンタ処理が
極竜だけじゃ間に合わない場合もあり
その時は持ち替えで早めに対処します。

あ!それと1個だけ使える世界樹の雫も
戦況によっては可なり重要なアイテムです。

基本、自分一人が生き残り
僧侶が天使から起き上がって来た時に
タイミングを見て使うのがベストです。

臨機応変に感覚で対処します。

そんな感じで簡単に解説でした。



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by sirunodeai | 2025-11-21 17:20 | ∟イベント関連 DQ10 X ドラ10

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